2007-12-26

林昇源 Francis Lam

林昇源 Francis Lam
http://web.media.mit.edu/~francis/


香港人,大學時唸香港中文大學電腦科學,進入MIT前並不喜歡撰寫程式,但是進入以後他對電腦程式與藝術創作有了不同的體認,發現到過去的程式背景讓他可以更容易作出高互動性的東西。

林昇源所在的研究群是「社會媒體」(sociable media group),試圖從不同的工具媒體上實驗開發下一代人類社會的溝通方式。指導老師Judith Donath有很強的社會學、人類學和心理學的背景,也給了他對於社會和人的行為有很大的啟發。




他的畢業作品是「Cheiro」,主題是溝通。其中有一個很有趣的實驗,探討利用文字動畫是否能有辦法傳達文字所無法描述的情感。在最新版本的互動實驗中,已經可以透果簡單的輸入文字和滑鼠手勢將文字加入情感動畫,來輔助使用者間的溝通更豐富。



另一個幽默的作品是Nude messenger,中文翻譯叫「裸男製造機」,是他在2003獲得Canon比賽的銀牌大獎和2004年奧地利林茨電子藝術節(Prix Ars Electronica)獲獎的一個作品。這個作品起因於他上網發現色情網站氾濫,全球網站有兩成是色情網站,其中90%都是女性裸體,但是其中的管理者卻大多為男性,他認為這樣很不平衡,於是就有了這個輕鬆好玩的網站。你可以在進入網站後做一些設定,讓他設計的80個裸男可以用不同的速度、姿勢和隊形集合,做成客制的動畫再寄給你的朋友,甚至很多人還拿來排列文字,如I love youHappy new year之類的卡片呢。



林昇源對於溝通型式的嘗試和程式背景撞擊出許多不同的語言,在他的個人網站中可以找到更多有關他的創作。例如co-paint是利用miccamera作畫的互動(剛好手邊web camera壞了沒試,只試了聲音),用不同的聲調和大小聲可以控制在畫面上的點作畫,真的很有趣,不過室友聽到可能會覺得你瘋了吧!()Magic cube則是可以改變那些cube的排列顏色和聲音作出不同的變化(這個我也還在了解怎麼玩)。在瀏覽他的網站時可以發現他其實很善於用pixel art的型式去表現他的作品,就連他的一些平面作品也都有很強列的像素風格,我想與他程式背景也多少有些許相關吧?



參考來源:

Intelligent Times - MIT made in Taiwan---媒體實驗室的台灣新秀

http://www.itmag.org.tw/magazine/article_single_276.htm

The Media Lab

http://www.media.mit.edu/research/955

francis@media

http://www.media.mit.edu/~francis/

2007-11-28

Everyware in Best inventions 2007 - 起‧承‧轉‧合 歸納法

教育部重編國語辭典對於「起承轉合」之解釋如下:

起 - 開端。
承 - 承接上文並加以申述。
轉 - 轉折,從正面、反面加以立論。
合 - 結束全文。為舊時詩文布局的順序。後亦泛指文章的作法。

一般用於分析文章的結構,衍生出來還可以應用在電影劇本、四格漫畫等等。

對於起承轉合在這個世代的存在,應該也要有符合創意產業的新解釋,故提出以下解釋分析作為新的歸納準則:

– 開頭、啟始。是絕對的創新,完全沒有模仿引申的成份,必須從頭學習的新事物。
粘合細菌、人工降雪
– 承接、延續。對於原有事物理論的後續發展,開發出新的可能性。
斯潘德克斯彈性纖維航太服、吉祥照相機、節能建築、可抹除紙、現代節能住宅、明星追捕管理系統、超級手電筒、波音787客機、混合型翼身”噴氣式飛機、機器蜻蜓、除草機器人、貼心機器人、自驅式電動車、3D電影、可捲曲顯示器、智慧關節腳、iPhone
– 轉變、革命。從既有現況翻轉革命另一個方向的設計。
太空加油站、糖溶液電池、提取燃油、薩博X飛行概念車、空氣壓縮車、收視率自動檢測儀、有情緒的服裝、科技試衣間
– 整合、融合。將已存在的兩樣或多種產品作結合而成。
水幕展示板、咖啡式出書機、用光喚醒睡眠的枕頭、折疊車、混合蒸汽機、公路鐵路兩用車、字幕眼鏡





















































































2007-10-30

Total Immersion - Augmented Reality

http://www.t-immersion.com/home.asp

Total Immersion 是一間以擴增實境(Augmented Reality)的應用服務為核心的公司,在他們設計的方案中有許多成熟的商業應用。D'FUSION® 則是Total Immersion 所發展出來的一套結合專業廣播與擴增實境的軟體系統,即時互動是這套系統最大也是關鍵的特色。目前已經成功的應用於醫療影像、GIS、教育、軍事訓練、工程、建築設計、工業設計、教育、遊戲、傳播行銷、廣播電視 ... 等,以下有一些影片片段是關於這些應用的實際影片:

1.Avatar on a chair - 2002 and 2007
http://tw.youtube.com/watch?v=ZWu_qVGM4Fk

可以比較一下五年前比較概念的實驗到現在成熟的應用間的進展,運算效能的倍數成長支持了追縱分析的即時性能更好更順暢。

2.Face tracking:
http://tw.youtube.com/watch?v=i_bZNVmhJ2o

幾乎沒有delay的即時臉部追蹤,除了影片中這種有趣的應用外,可以想像未來會有很大的應用空間可以發揮。

3.Spot the ad - Recognition and tracking
http://tw.youtube.com/watch?v=Cg5E0GdwQ-Q

這應該是他們比較早期的實驗成果,目地在補捉書本或是DM的頁面範圍資訊。而這究竟有什麼用處呢?請下載以下檔案:http://www.axis3d.com.tw/upload/news/arMovie.zip

解壓縮後先看看
InteractivebrochureLQ.wmv
Interactivecat_LQ.wmv
Lego_LQ.avi
MagicCards_LQ.avi

其中有房車型錄的應用,透過WebCam(我想至少百萬畫素等級以上的規格對追蹤的敏銳度是有影響的)的補捉,將立體的車體和內裝完整個展示出來。同樣的Lego的玩具也是一樣的應用,不過更有趣的是,透過這種技術,想像以後到賣場去只要拿著商品外盒到旁邊設置好的裝置上把玩,不用拆封也能對產品有更全方位的了解,對消費者和廠商都是互利的。另外兩個範例可以應用在遊戲上面,日前PS3所推出的遊戲「審判之眼」(實機影片: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/113197.html)就是很類似的應用。

還有更多的影片可以參考EmmanuelMFr 在youtube上面的影片,他隸屬於Total Immersion。
http://tw.youtube.com/user/EmmanuelMFr


相關資料連結:
http://www.t-immersion.com/home.asp
http://tw.youtube.com/user/EmmanuelMFr
http://www.axis3d.com.tw/content.php?cat=news&id=350
http://www.ren-yang.com/products3.aspx?id=P_00000268&cid=C_00000046