2008-08-27

Aug.27 關於在blog自動播放音樂...

應該有不少人會在自己的 blog 或相簿自動播放背景音樂(尤其無名最多,也許是方便吧!),剛好在ptt上看到有人討論這個問題,所以就來寫寫自己的一些看法。

首先就先撇開版權的問題不談,純粹就自動播放背景音樂來說。在自己的blog加上音樂,就像是佈置自己的房間一樣,如同你會設計挑選blog版面,都是基於個人喜歡或想與朋友分享的心情而設置的,除非你的blog原本就設定只給自己看的,否則常態下會點進你的blog的都是你以外的第三人(也許朋友也許陌生人)。

因為自己有訂閱RSS的習慣,所以還算常常會去瀏覽朋友們的blog或相簿,其中有些朋友的blog一點進去就會播放不同的歌曲,已經習以為常,因為是認識的,所以也還可以從歌裡揣測他現在的心情等等,不至於到難忍。不過的確會影響自己繼續閱讀瀏覽的心情,無關乎歌曲好不好聽,這都還是其次的問題。


影響最大的問題是 - 跳頁切換

如果架過網站的應該記得早期比較常使用的框架架構,可以一邊是目錄,另外一邊是主視窗,當你在切換頁面時目錄那個框架是不會更新的。所以如果把音樂放在該框架下,音樂至少是可以從頭播到尾,如果又悅耳至少在瀏覽時是一種享受。但是現在大部份的blog都是單一頁面更新,也就是說,當我進去blog時歌可能唱個兩句,然後我點其中一篇文章進去,歌又重頭再播一次,點來點去簡直像跳針一樣(尤其大部份文章都不長的情況下)。而且糟糕的是我還不能直接按暫停播放,因為跳頁以後他還是會自動放送,雖然還不算折磨,不過或多或少都被影響了情緒。

再來就是音樂內容了,這部份我覺得是每個人想分享的東西不同,不在討論範圍。但是曾經遇過幾個例子是選的音樂很大聲又很吵鬧,不是偏見,而是會嚇到。上次看到一個設計師分享他的blog,基於好奇想點進去看看,一點開我馬上就關掉視窗,突然爆出的音樂嚇了一大跳,也懶得再去找播放器在哪裡,索性就跳過這個blog。

當然這只是個人主觀的一些看法,每個人都有權利決定自己部落格的樣貌,但如果可以,也許大家在分享音樂之前能再想想看,是否會造成使用者的困擾? 或許可以加入音樂播放的功能在顯眼的地方,但不要自動播放,讓訪客自己決定是否要聽歌配你的文章,這種小小的體貼可以讓人在瀏覽你的blog時心情更流暢喔!

Aug.26 MOS新品 - 格子薯餅&野菜熱狗堡

最近mos又推出新品 - 格子薯餅、野菜熱狗堡和野菜牛肉堡

上次主打的章魚堡吃過一次,不難吃但對我來說口感有點太厚重,乾了些。所以這次剛推出新品時其實沒有馬上就去搶試,直到這兩天才想說吃看看如何。

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先說說格子薯餅吧。嚴格來說格子薯餅根本上是跟金黃薯條是差不多的東西,一樣是外酥內嫩的口感,不同的是更均勻的散布。如果吃過金黃薯條的人應該偶爾會有外皮很香脆內裡嫩,但是比例上由於酥脆表皮比較薄,造成一口咬下入嘴容易會有口乾的情況,如果不沾些醬料有時候會不易下嚥。而這個新品似乎針對這個缺點做了小小的改進,由原本只有柱狀表面積分布,改良為片狀然後又在上面開了許多小孔,格狀就如同散熱片一樣,將表面積增加,也因此酥脆的外皮可以更均勻的在你咬下的同時混合鮮嫩的內裡,在嘴裡發散開來。如果問我推不推薦,我可以說最近幾次點套餐都直接把薯條還成這個(雖然等於要加錢,單點$35,套餐加點只要$25)

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至於野菜家族系列,感覺好像沒有太大的特色,要說野菜其實就跟之前的生菜是差不了太多的東西,而且在ptt的速食板看到野菜牛肉堡的食記,評價普通,所以也沒有報太大期望。今天點了野菜熱狗堡來試試,其實還滿好吃的,新鮮甜甜的感覺,跟原先想像比較酸的口感有些落差,但是我私心還滿喜歡的,搭配mos的熱狗很棒。不過野菜牛肉堡就不肯定了,有機會再分享。

2008-08-26

Aug.26 最危險的地方就是最安全的 - CS攻防心理戰

有玩過CS(Counter Strike 絕對武力)的人應該比較容易看得懂下面影片有趣的點在哪裡。(不懂的我稍微解釋一下這個遊戲的玩法。基本上遊戲是計時回合制,分為反恐部隊"CT"和恐怖份子"TS",地圖主要有兩種類型:一個是救人質,也就是時間內CT要把所有人質安全救出來,而扮演歹徒的人要守住人質;而另一種也就是下面影片所展示的,是要放炸彈,也是歹徒的任務,而反恐部隊的任務就是要守住不讓歹徒得逞爆炸)



上面那段影片是早期CS很經典的一個bug戰術,透過遊戲的拆炸彈設定範圍沒有考慮到從下層天花板也可執行的錯誤順利將炸彈拆除,留下樓上錯愕忿怒的歹徒還搞不清楚怎麼回事就輸了。

但更經典的是下面這種拆法-最危險的地方就是最安全的,雖然無法確定是否有串通好錄製的,但這在心理戰的某種層面來說或許是行的通的。




一般來說當歹徒在安裝炸彈而反恐部隊有人躲在附近的話,大部份都會選擇直接攻擊歹徒,以防止他安裝炸彈。但這招真是用得很好,偷偷躲在安裝炸彈歹徒後面,一裝好馬上拆,就歹徒而言,因為後面大多為死角,沒有被攻擊直覺上就會判斷是沒人或是隊友,就算眼睛描到有人影可能也會不以為意,當發現怎麼馬上就被拆掉炸彈時已經來不及,就算洩恨把反恐部隊幹掉還是確定輸了這個這一回合。

這或許也說明了人類在許多情況下是倚靠經驗和認知來判斷處理事情的,只要試著找到跳出一般情況的狀態,就有比較大的機會發現和創造。以上面這個CS遊戲的例子來說,其實可以算是很有創意的的戰術應用-跳脫常態的戰術,如果玩遊戲扮演歹徒的玩家不是經驗豐富又熟悉地圖的人,或許會更仔細的搜索四周,危機感也會提高,這戰術或許就行不通了。就因為大部份的狀況和經驗告訴他目前"後方"是安全的,所以也讓反恐部隊有機會馬上拆除炸彈。

雖然這是還滿有趣輕鬆的CS影片,談到這個實在嚴肅了些,不過也許在生活裡可以時時告訴自己,經驗不是萬能的。也許不會讓生活更平順,但或許這會是一個開創新道路的好方法也不一定。

Aug.26 水上擊球-顯神蹟的老虎伍茲事件



事情的開始要推到去年差不多這個時間,一個ID是Levinator25的玩家在youtube上放了一段影片,內容是拍攝他所購買的美商藝電(EA)遊戲"老虎伍茲 08(Tiger Woods PGA Tour 08)" XBOX360版的遊戲,過程中該玩家發現一個bug - 老虎伍茲戰在水面上打球,他笑稱這是本代(08)所加入的新特色「耶穌擊球(Jesus Shot)」。(註:因為在水面上行走是耶穌許多神蹟之一)

你以為事情就這樣了嗎?那就無趣了!


就在今年的8/19,EA官方在youtube上放了以下這段回應的影片,針對該名玩家所遇到的bug提出了有趣的解釋,就在Tiger Woods PGA Tour 09要上市的前夕。



影片中請到了遊戲中的主角-老虎伍茲本人親自為這個宣傳影片拍攝,透過一些特效手法,讓老虎伍茲"真的"走過水面,在水中央將掉到荷葉上的球順利擊上果嶺,一桿進洞。

影片的結尾還打上了"It's not a glitch. He's just that good."(這不是錯誤,他就是這麼棒)的字幕,將危機(bug)順利的化為轉機(宣傳下一代)。

站在設計人的角度來看,這是一個很成功的創意應用,其實EA是可以不用去理會這樣的bug質疑的,大不了在下一代將這個錯誤修正就好,但是他們很聰明的轉化了他,試圖製造雙贏,反而幽了玩家一默,彷彿告訴玩家,這不是bug而是為了擬真,你看老虎伍茲都這樣做到了,就跟我們的遊戲內容一樣,不是嗎?




2008-08-24

Aug.24 巨大沉默

夜裡的台大好靜
第一次這個時間走在椰林
身旁是妳 只聽到彼此的腳步聲
以外的 是巨大的沉默

覺得好陌生 我不是很確定那時候的妳是什麼模樣
覺得更陌生的 我不能確定的是那時候的我是什麼樣子

昨天在士林
孟涵大談著沒有準備好的人沒有資格去愛
習慣性的我見縫插針的反駁著
可是我想到妳...想到我們...想到我
資格...

或許我並沒有

整個晚上其實很想講些什麼
但雜在一起的還是混亂
也許聽著蔡健雅那首"無底洞"會有感觸
是因為我根本喜歡的就是歌詞裡一樣而已
只是某種自己理想的投射而已

那不是愛情...

好賤...繞了一圈的夏末
我沒有更了解自己...也沒有更了解妳...
沒辦法去堅持下去...而且更討厭自己...
也許妳恨我或唾棄這樣的我
還比較自然一些....看著妳哭..反而無能為力...

不‧要‧愛‧我
不‧要‧愛‧我

...我不值得

Aug.24 最長不眨眼世界紀錄挑戰



這個廣告極具巧思
但現在是鬼月,要開始撥放前請三思。(不是恐怖的只是以防沒準備好會不適)
究竟這麼厲害的大眼妹(誤)最後敗給了什麼東西而失敗了?
看下去就知道了!

2008-08-22

Aug.22 無底洞



詞:小寒 曲:黃韻仁 編曲:黃韻仁&蔡健雅 主唱:蔡健雅

有時寂寞太沉重 身邊彷彿只是觀眾 
妳的感受沒有人懂

難得誰自告奮勇 體貼讓人格外感動 
愛上他前後用不到一分鐘

回想戀情的內容 有誰想過有始有終
不過是一時脆弱讓人放縱

穿梭一段又另 一段感情中 
愛為何總填不滿又掏不空
很快就風起雲湧 人類的心是個無底洞

嘗試親吻 嘗試擁抱 或溝通 
沒有好感再嘗試也沒有用
大多數人都相同 喜歡的只是愛情的 臉孔

沒有誰背後慫恿 不該愛又愛的衝動 
是你害怕孤單而拚命補充


有始 有終...

2008-08-18

Aug.18 Interior 3D - 室內練習作

Interior 3D-Design [ Living Room ] View_01

第一次嘗試用MAYA做室內3D
沒用過MAX 但是比較起來MAYA的資源的確貧乏許多
現成能用的Model和材質庫很少(還是我找不到?)
如果真的要接下一個室內的案子用MAYA花在建模材質的時間成本真的太高..
即使用了四個核心下去Render花的時間還是超出預期才達到想要的品質
看來學會怎麼節省算圖時間是很重要的課程..
練習作...假假的就算了

很想用V-ray和Max看看了...

Interior 3D-Design [ Living Room ]  View_02

Interior 3D-Design [ Living Room ]  View_03

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