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RealFlow Test1因為只是亂調了一個容器的動畫,然後解算過程又有些錯誤,所以算了張圖意思意思一下的滿足小小的練習。
昨天又再做了一些測試,這次直接用Fill Object填滿"龍"字體的model,讓他融化之後再凝聚起來。一樣這次還是解算了很久,還是有很多問題還在理解中。比如說填充的液體能否完全符合原始model的形狀(需要多少particle?)、凝聚的效果是否也可以利用model塑型而不單單只是用力場去聚集?、如何讓液體的mesh能更自然一些而非如此粒粒分明,另外還遇到像是解算出來的序列mesh檔偶爾會有沒覆蓋掉之前測試的情況,造成匯入maya時的錯誤等等。真是一套非常操電腦的軟體....
對了為什麼是用"龍"字做測試?因為一時想不到要建什麼model,硬碟裡剛好也沒現成的,乾脆用Text快速用出一個有點形狀的物體,想到龍這個字還滿威的,就用了。
報告完畢!下次看能不能實際用在case裡,雖然最近玩flow的應用實在很誇張的多....
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RealFlow Test1因為只是亂調了一個容器的動畫,然後解算過程又有些錯誤,所以算了張圖意思意思一下的滿足小小的練習。
昨天又再做了一些測試,這次直接用Fill Object填滿"龍"字體的model,讓他融化之後再凝聚起來。一樣這次還是解算了很久,還是有很多問題還在理解中。比如說填充的液體能否完全符合原始model的形狀(需要多少particle?)、凝聚的效果是否也可以利用model塑型而不單單只是用力場去聚集?、如何讓液體的mesh能更自然一些而非如此粒粒分明,另外還遇到像是解算出來的序列mesh檔偶爾會有沒覆蓋掉之前測試的情況,造成匯入maya時的錯誤等等。真是一套非常操電腦的軟體....
對了為什麼是用"龍"字做測試?因為一時想不到要建什麼model,硬碟裡剛好也沒現成的,乾脆用Text快速用出一個有點形狀的物體,想到龍這個字還滿威的,就用了。
報告完畢!下次看能不能實際用在case裡,雖然最近玩flow的應用實在很誇張的多....
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