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2010-09-10

正面迎擊 - 國片輔導金 摔角紀錄片電影預告片



「我們要創造一部屬於台灣的摔角紀錄片
不要刻意 不要模仿 不用全日本 更不需WWE
我們要台灣味十足的 熱血摔角
預計 2011年夏天 隆重推出!!」

2010年夏天,有幸認識了一位紀錄片導演-鍾權,也是前陣子剛以「我們」這部討論兩岸的紀錄片獲得Los Angeles Movie Awards 紀錄片類榮譽獎,頻上新聞關於這部片邀請到大陸播放卻被要求國旗打馬賽克的那個年輕導演。但這不是我們第一次交集,去年,記得是在河堤打球的時候接到鍾導的電話,那時候正是「我們」這部片還在生產的時候吧!雖然不知道是誰誰誰介紹的樣子,他找到了我,希望能幫他處理動畫的片段。

可惜那時候手邊有三個國科會的動畫,所以我婉拒了。

後來在公館的「路上撿到一隻貓咖啡」第一次見到本人已經是今年的事了,原來我想像力太好,想成是一個中年大叔,卻不過是個感覺大我一些穿著牛仔褲T恤敲著蘋果筆記本的年輕人。

2010-06-01

AE可以解決的就不要進3D了 - Trapcode Particular - Test 01

拿過年去埔里玩拍的照片練習,全部都在AE裡完成的華麗爆炸特效
original_VFX

Trapcode Particular - Test 01 (Youtube)


Trapcode Particular - Test 01 (Vimeo)

Trapcode Particular - Test 01 from kforce on Vimeo.

Trapcode Particular - Test 01 (Fliker)


這幾天稍微測試了一下Trapcode Particular的AE外掛,果然一如之前用過的Form一樣,有著層層數百條的參數可以設定。上星期小單問我有沒有推薦的AE補習班時給了他videocopilot的教學網站,順勢就一口氣再看了一些教學。

2010-05-27

世新電影組-「焉知水粉」片頭 & 電視組 - 「親愛的...Double」片頭

焉知水粉(Crossing The sentiMENtal Desert) - 電影片頭

發行日期:2010 May
類型:世新大學廣電系電影組 95級畢業製作 劇情電影短片
工作室:焉知水粉劇組


網址:http://www.facebook.com/WaterPowder
演出者:《多桑》《眼淚》蔡振南 《陽陽》黃健瑋 《亂青春》廖苡喬
編劇::張騰元、度昀奇
導演/製作人:張騰元
獎項:世新大學廣電系16屆畢展開幕片、98學年度學生創意製作輔導金補助
劇情摘要:『對過去不捨、懷念,對新的一切又來不及反應...』一部關於父子,接觸到新移民的新鄉土電影。
Facebook 粉絲專頁:http://www.facebook.com/WaterPowder



去年耶誕節在嘉義,接到張導電話,一部畢業的電影片頭製作就這樣從阿遠輾轉幾個人後到我手上。但一直到過完農曆年後才跟導演碰面討論細節,實際製作中間又過了一兩個月。

2009-05-24

May.24 Short Film - Paideia Robot





和彥齊合作參加了微軟的Shot film比賽...
不過主要還是要感謝手繪超強的彥齊不眠不休的想出故事還有畫出來...我只有簡單的負責配音配樂剪接和質感定調的工作

如果能在兩百組脫穎而出的話七月就要去埃及了!



還有謝謝寶貝陪我們熬了一整夜 :)

2008-12-10

Dec.10 a jinandsec ond 品牌形象動畫

a jinandsec ond 品牌形象動畫_偷窺篇


a jinandsec ond 品牌形象動畫_拆禮物篇


才發現離上一次發文又過了十幾天了,除了忙學校的提報之外,就是很開心這一次和吳政安second的合作。

幾個星期前second打電話提出了合作的想法,我覺得很棒,雖然這是一個友情case,不過獲得的還比那些馬上就花掉的金錢來的有價值很多很多。也一直很想嘗試這類的motion graphic、flying logo等等的,是一個很令人興奮的契機。


a jinandsec ond是second和他一個十幾年的老朋友ajin(阿晶)合作的新品牌,為了前幾天的簡單生活節首度曝光和預購,幫他們在一個星期之內趕出了兩部小小的品牌動畫。跟他們合作的過程很愉快,不知道,也許對於擁抱著很大夢想的人總是會激起熱血,而他們兩個都讓我好欽佩。雖然和second大學同學了幾年不過這還是第一次可以這樣合作,一直很希望自己也有跟他一樣強烈的個人風格,但我沒有,比起來有時候會覺得自己有點匠氣。ajin是個很熱情的女生,設計的東西實在是太可愛了,已經有一些ajin牌的文具商品可以在誠品買到,也接受很多雜誌專訪,是才女和才子的超級組合。

DSC03304

那天在餐廳和ajin&second討論過一些想法後就有了第一段偷窺篇的雛型。其實我們都有很多想要對朋友親人關心的心情,但是就像偷窺著一樣,總是默默觀察到了你們的開心或難過卻害羞著不敢表達出來,那就讓這個可愛的蝴蝶圈爆炸分享出滿滿的溫暖的心情吧!後面a jinandsec ond的發音還是本人親自下海去錄的(羞),不過因為在配音時一直聽到自己聲音很不舒服所以把他放慢變音混了一下這樣,應該不講不知道吧:P?

a jinandsec ond 品牌形象動畫_拆禮物篇分鏡手稿

第二段拆禮物篇是延續那天討論的幾個像拆禮物和咬來咬去的點串起來的,上柯老師的課很不專心的還在偷畫分鏡。就像是傳染或是食物鍊一樣,讓快樂到爆炸的心情分享下去吧!人人都想咬一口蝴蝶圈,繽紛就可以一直擴散下去了。

SANY2923

簡單生活節第二天去了會場,小小的展示店面塞滿了絡繹不絕的人潮,我當然也穿了可愛的粉紅色蝴蝶熊T和圍巾去捧場囉~

DSC03651

IMG_0143

對啦當然要介紹一下這次的主角 - a jinandsec ond

看圖比較快:P

Ajin
IMG_0103

Second
IMG_0109

以下摘自
a jinadnsec ond 官方網站
www.ajinandsecond.com/

蝴蝶圈是a jinandsec ond品牌的精神圖像,
蝴蝶圈的外型涵意起源為兒童祈禱時雙臂交疊的形狀,
又命名為「Pretilola」,拉丁文的意思是「小小的獎勵」。
我們很喜歡這個雙概念,
因為在家人朋友需要幫助時,
我們都會為他們祈禱加油,看到適合的物品會送給身邊的人,
希望讓他們有驚喜。
如果延伸成我的簡單生活,
那我們會說「要把感動與快樂與你分享」,
一起擁有美好的記憶。

a jinandsec ond
就是
ajin和second兩人的共同合作,
組合後的英文單字,
空格停在新的位置,
像是女生的可愛圖像遇上男生的插畫設計,
兩種風格重新組合成新的視覺感受。
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簡單生活節如果沒有買到的人
要把握機會接下來限定十五天的網路訂購
他們的商品超好看的
私心拿到以後這幾天幾乎天天都要穿著出去炫耀一下
哈哈~:P

IMG_0001


2008-11-06

Nov.06 Justice - D.A.N.C.E



前幾天在MTV台轉到,酷弊了!Motion Graphic穿梭在一件件T恤的互動,停不下來的節奏感盤旋不止,直接又很有趣的,也是一直很希望能嘗試的東西。音樂也很棒,我想這就是好的MV畫面和音樂完美的協調感吧,不過自己還看得太少,要琢磨的地方還很多(或是說根本還不算有嘗試過這樣...)。


其實自己很少聽一些國外的音樂,不管是歐美或是東洋,如果不是朋友推薦似乎也很難得主動。不過偶爾會看一些國外很酷的MV,然後才會配著聽音樂這樣,其實說起來我是一個非常視覺主義崇拜者吧,這點在我自己工作創作的時候很明顯,比如一個月的時間,前兩週可能先在腦海中run過一次,然後第三週開始視覺化,不過視覺化的過程我會卡在前期比較久,因為通常那時候的視覺看起來都還很初步,也就是滿糟的這樣。即使腦袋中明明已經有個模樣了,還是無法提起精神去做容易偷懶,一直到一點點增加的視覺元素刺激到我的眼睛的那一刻開始,才會轉化成積極忘我的境界而不肯罷手。

所以我建3D有一個滿不一樣的流程是-會先粗略的打光和簡單的GI,過程會不停render比對一下跟腦海裡的樣子一不一樣,然後再修改,那樣比較容易說服自己有動力去做。雖然其實這樣有點浪費時間啦,也不知道是好還不好。

啊!怎麼聊到奇怪的地方去了...總之我覺得這隻MV很棒,台灣的MV導演應該要再多作一些嘗試和創新,不然看了其實都還滿膩的。這個月有機會和Second的新品牌合作一個motion...很興奮呢!希望有足夠的時間可以大膽玩很酷炫的東西囉:P

2008-10-21

SONY BRAVIA 0% CG系列廣告

SONY BRAVIA系列的電視你不一定有錢買,可是這系列廣告卻不得不看!

此系列廣告,以"really simple, visual celebration of colour"
為主旨,在強調數位科技的現在一反主流的逆向操作,完全沒有使用 CG Effect(電腦特效),僅用最真實的震撼挑戰我們的視覺經驗。

是的,沒錯,這系列廣告所看到的東西都是真真實實的場景。每一部都是耗費數十憶經費和幾百名的工作人員和數以萬計的原料(素材等等),似乎也只有如SONY那般財力雄厚的企業才能如此大成本的製作出來。這已經超出純廣告的範圍了,
基本上每一個作品都可以算是一項很壯觀的藝術表演,如果能有幸親臨現場體會的震撼想必更難言喻。

下面是在網路上所搜集到的一些影片和資料,不是很完整的部份或有錯誤的地方再請指正囉。


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Bouncy Balls

[2006]
由倫敦導演Fallon所執導,耗費數星期才拍攝完成。將25萬顆的彩球用傾倒或噴射的方式彈跳在舊金山最有名的坡道上,周圍的每一扇窗戶樓梯出口等等都用透明膠片封起,並且在街道下方安排了許多義工負責將所有彈力彩球回收。

SONY BRAVIA - Bouncy Balls [彩球篇]


SONY BRAVIA - Bouncy Balls Making of [彩球篇幕後]



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Paint

[2006]
一樣由倫敦導演Fallon所執導,在英國拍攝,動用了七萬公升無污染的可食用油漆和413個炸彈瓶,加上兩百名的工作人員花費十天才完成的作品(還不包括之後還花了五天總共60人的清潔動作)。這也是我最早看到的系列作之一,當初直覺上想到的就是用Realflow之類的CG去製作的效果,事後才知道完全實拍的讓我震驚許久。那有如夢幻般的顏料煙火秀在現實上演,眼睛完全不想眨一下,真的很不可思議。(最近也開始反思現在CG的某些過度依賴症...有機會再聊聊)

SONY BRAVIA - Paint [顏料篇]


SONY BRAVIA - Paint II [顏料篇II]


SONY BRAVIA - Paint Making of [顏料篇幕後]




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Play Doh

[2007]
也是由倫敦導演Fallon所執導,但這次更誇張,總共動用了40位動畫師將2.5頓的黏土做成一隻隻的七彩兔,在紐約市裡活蹦亂跳。如果你是曾經做過黏土動畫或任何Stop motion的動畫師,就可以想像這個作品是多麼不容易,而且還要在人群穿梭的街道上一格一格一次一次的調整,再拍,再調整,再拍。但我很喜歡這作品與現場所有人的那種互動,在快速播放的影片裡更可以感受到這世界在流動的可愛。

SONY BRAVIA - Play Doh [兔子篇]


SONY BRAVIA - Play Doh Making of [兔子篇幕後]



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pyramids


SONY BRAVIA - pyramids [金字塔篇]


[200X]
只知道是一間新加波工作室製作的,資料待補。

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Domino City

[2008]
今年最新的作品,似乎是另外一間新加波工作室製拍的(有找到再補充)但據說是經費較以往拮据,這次廣告團隊僅製作了一百個各色的骨牌在各地輪流拍攝,再透過剪接製造出綿延數公里的效果。雖然如此,依然是讓人感動繽紛的數大是美,而且如果真的要排那麼長的話,被風吹倒一個大概拍一整年也拍不完吧。(笑)

SONY BRAVIA - Domino City [骨牌篇]


SONY BRAVIA - Domino City Making of [骨牌篇幕後]



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參考網站:
http://blog.yam.com/draconian/article/14853221
http://ungadget.blogspot.com/2007/10/sony-bravia.html
http://chinese.engadget.com/2008/10/17/bravia-commercial-india/

2008-09-26

Sep.25 Colorful Box - Realflow test03

Youtube版


Flickr版


原本是要測試模擬煙霧效果,但後來因為MAYA本身Particle的材質似乎對Shadow感冒,索性先用mush流體測試。

這個測試的Box消失是假的,還是用MAYA的歷史紀錄做出來的,下次會來試看看直接融化物體的方式來玩玩看。不過最近接的case如果試不出漂亮的煙霧的話可能就得放棄了....網路上也找不太到用MAYA可以Render擬真煙霧的效果(要有體積感和Ray trace Shadow),也可能是我英文太破吧?

2008-09-23

Sep.23 水龍 - RealFlow test2

Youtube版


Flickr版


RealFlow Test1因為只是亂調了一個容器的動畫,然後解算過程又有些錯誤,所以算了張圖意思意思一下的滿足小小的練習。

昨天又再做了一些測試,這次直接用Fill Object填滿"龍"字體的model,讓他融化之後再凝聚起來。一樣這次還是解算了很久,還是有很多問題還在理解中。比如說填充的液體能否完全符合原始model的形狀(需要多少particle?)、凝聚的效果是否也可以利用model塑型而不單單只是用力場去聚集?、如何讓液體的mesh能更自然一些而非如此粒粒分明,另外還遇到像是解算出來的序列mesh檔偶爾會有沒覆蓋掉之前測試的情況,造成匯入maya時的錯誤等等。真是一套非常操電腦的軟體....

對了為什麼是用"龍"字做測試?因為一時想不到要建什麼model,硬碟裡剛好也沒現成的,乾脆用Text快速用出一個有點形狀的物體,想到龍這個字還滿威的,就用了。

報告完畢!下次看能不能實際用在case裡,雖然最近玩flow的應用實在很誇張的多....

2008-07-25

Jul.25 瓦力 WALL.E - 不是宅男機器人




看完瓦力的電影,站在美麗華影城六樓看著預告片強力播送著"宅男機器人"拯救世界的故事,剛剛的劇情還在腦海裡迴盪,就是跟"宅"這個字連不上。我不懂台灣的代理商和媒體為什麼要濫用"宅"這個字來形容瓦力,甚至連小段的導演和動畫師訪談內容都要用"宅宅"來翻譯(這部份再去找原影片來看看導演用了哪個字?),雖然故事劇情是在描述WALL.E和EVE的愛情,但真正的背景環境我想才是這部片想討論的。撇開環保,單就男追女這軸線來看,用宅宅來描寫看起來不免貶低這部動畫片的格局了。

搶在首映這一天跑去看也是因為期待很久了,若星期五的首映沒去看的話就會撞到六日人朝,卡通動畫片一定會合家歡小朋友吵吵鬧鬧的跑去看,然後就甭想可以安安靜靜專注了(已經有過一次看"打獵季節"的慘痛經驗)。現在已經職業病到了有皮克斯片必看的地步,還要先看看IMAX有沒有播立體版,再來就是挑數位版優先,但可惜的是數位版全台北只有兩間戲院有播,西門町的in89只有早場九點一場,美麗華眼光就大多了,排了一個數位廳給瓦力,因為爬不起來所以只好北上(從南永和XD)大直去看。

入場看完前面膠捲跳跳閃閃花花的廣告預告片後,當開始播放數位版的正片時可以明顯對比出來畫質上的差異,跟DVD(720x480)看完再去看Blue-ray(1920x1080)的感覺是差不多的,畫質穩定清析不閃爍,也不會有一般膠捲的雜訊污點,色彩過渡豐富影像銳利,我不知道看一般實拍電影效果是否也會那麼好,但3D動畫片來看數位版絕對值回票價。

<以下有雷,炸到請自負>


照慣例Pixar在影片正式撥出前都會有一個動畫短片,這次則是一隻很可愛的兔子和有點機車魔術師的小互動,節奏鮮明依舊,但比起許願池小女孩和兩個接頭樂手的動畫短片來說,反而沒有讓人比較深刻的內涵在其中,是比較可惜的地方。

接下來就是瓦力正片了,開頭從星空飛向金黃色的地球,穿越一棟棟廢棄大樓和堆積如山的垃圾時就有點酸酸的衝動了,不過跟環保這議題倒沒什麼關係,只是Render的畫面和光影表現又超越了一個層次,瓦力還沒露臉,就讓身為還不是動畫師的我已經有股好久沒有燃起來的熱血想去自己做了(我好像比較喜歡做後製 Texture>Shader>Lighting>Render>After effect)。瓦力是一個很成功的角色,延續動畫短片的精神,在長片裡使用一個不須要說話的主角來表演是一件很棒的挑戰,只用精湛的肢體情緒詮釋角色的個性和帶完整個故事是很困難的,但WALL.E和EVE卻成功的被塑造出來,打破語言的隔閡。

故事內容講的東西一個是WALL.E和EVE的愛情故事,另外一個最主要的主線是環保。當整個地球都沒有人類,只有一個清掃機器人在活動著,沒有植物動物沒有生命,卻意外來了EVE這個訪客,還帶著一個任務和愛神的箭給孤獨生活了七百年的WALL.E很大的衝擊,為了救(?)EVE而跟到了EVE的主人原來是七百年前逃離地球的人類太空艙裡,看著 Pixar 設定的懶惰人類肥滋滋的曬在飄浮椅上移動,活像個吸血虫一樣,腦袋裡想到的卻是漸漸習慣於坐在電腦椅上面只動手和眼的自己(或我們),那還真的是很可怕的事情。中間劇情就不描述了,精彩度絕對值得花三百塊錢去看,故事的最後還是比較完美一點的(雖然到後面瓦力被EVE救起來後卻失憶那邊,站在寫編劇的立場來看,也許就這樣想不起來變成普通的清潔機器人衝突會大一點,但是如果這樣就會成為害我落淚的最後一個爆點QQ,而且還有迪士尼在和給小朋友這個大客群在,不能太悲傷呀...不然小朋友看完都哭著出去父母應該會把pixar抱怨到死吧),人類在七百年後回到地球,雖然看著祖先破壞無生機的星球卻沒有失去希望,種下當初WALL.E在地球上找到的唯一一珠樹苗,重生地球。或許導演本身並沒有想要講那麼深的議題,但是巧妙的將嚴肅的問題放進動畫裡,也給了一個好的解答(只要人人都肯站起來做些什麼,這個世界就會更好),對小朋友來說甚至大人都會是值得教育和思考的。

By the way,WALL.E是 Waste Allocation L oad Lifters - Earth"的縮寫,也就是Buynlarge公司派往地球清掃垃圾的那些機器人的官方稱呼。

補充一個來自Dogg的部落格整理出來的"WALL-E 瓦力懶人包"
裡面有很多瓦力遇到各種東西的有趣短片預告喔