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2010-05-14

RockFly


RockFly

是大步前走是往後退
亦或向著日光飛去還是索性沉默

誰都說不準冰封被溫室破處的證據
如果池底還有氧氣汽球就可以飛得理所當然嗎?

總要在潛意識裡扭捏
明明淺顯易懂的號誌標示著所謂的未來
可卻無法忍受即將失去的重力

知道要飛是可能的
但說起來卻比振翅還要容易許多...

2010-03-14

涂 皓欽個展 Hao Chin Tu / Solo Exhibition


應該很多人對蘇打綠「小情歌」MV裡的插畫都有印象吧!
而這個風格強烈的插畫家 - Smoky Tu 開個展了喔!!




















轉自將軍史默奇

涂 皓欽個展 Hao Chin Tu / Solo Exhibition
散打 Nothing could bring you down (ROUND 1)

展覽地點 | venue:ZABU台北市浦城街9-4號
展覽時間 | duration:2010.3.1 -2010.3.22
開放時間 | open hours:15:30 -23:00
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散打/回合壹 in ZABU(雜舖)


2009-05-24

May.24 Short Film - Paideia Robot





和彥齊合作參加了微軟的Shot film比賽...
不過主要還是要感謝手繪超強的彥齊不眠不休的想出故事還有畫出來...我只有簡單的負責配音配樂剪接和質感定調的工作

如果能在兩百組脫穎而出的話七月就要去埃及了!



還有謝謝寶貝陪我們熬了一整夜 :)

2009-03-12

Mar.12 Pretty Loader - 無限讀取鬼打牆



[ Pretty Loader ]

前幾天在歐拔藍的Blog上看到一個有趣的網站,是紐約一間知名的設計公司big spaceship為了紀念總是一閃即逝的Loading畫面,特地做的。概念很簡單,使用者可以上傳自己設計的Loader去load下一個上傳者的loader,很饒舌吧!不過卻很有趣呢!就好像鬼打牆一般,一個接著一個看下去好不過癮,除了可以欣賞別人的創意,放空發呆時也很好用喔。

所以,
他們也很貼心的做了一個螢幕保護程式版(不過我Download下來執行了卻沒有效果,該不會跟Vista 64bit衝到?有成功的人告訴我一下好哩~)

2008-12-10

Dec.10 a jinandsec ond 品牌形象動畫

a jinandsec ond 品牌形象動畫_偷窺篇


a jinandsec ond 品牌形象動畫_拆禮物篇


才發現離上一次發文又過了十幾天了,除了忙學校的提報之外,就是很開心這一次和吳政安second的合作。

幾個星期前second打電話提出了合作的想法,我覺得很棒,雖然這是一個友情case,不過獲得的還比那些馬上就花掉的金錢來的有價值很多很多。也一直很想嘗試這類的motion graphic、flying logo等等的,是一個很令人興奮的契機。


a jinandsec ond是second和他一個十幾年的老朋友ajin(阿晶)合作的新品牌,為了前幾天的簡單生活節首度曝光和預購,幫他們在一個星期之內趕出了兩部小小的品牌動畫。跟他們合作的過程很愉快,不知道,也許對於擁抱著很大夢想的人總是會激起熱血,而他們兩個都讓我好欽佩。雖然和second大學同學了幾年不過這還是第一次可以這樣合作,一直很希望自己也有跟他一樣強烈的個人風格,但我沒有,比起來有時候會覺得自己有點匠氣。ajin是個很熱情的女生,設計的東西實在是太可愛了,已經有一些ajin牌的文具商品可以在誠品買到,也接受很多雜誌專訪,是才女和才子的超級組合。

DSC03304

那天在餐廳和ajin&second討論過一些想法後就有了第一段偷窺篇的雛型。其實我們都有很多想要對朋友親人關心的心情,但是就像偷窺著一樣,總是默默觀察到了你們的開心或難過卻害羞著不敢表達出來,那就讓這個可愛的蝴蝶圈爆炸分享出滿滿的溫暖的心情吧!後面a jinandsec ond的發音還是本人親自下海去錄的(羞),不過因為在配音時一直聽到自己聲音很不舒服所以把他放慢變音混了一下這樣,應該不講不知道吧:P?

a jinandsec ond 品牌形象動畫_拆禮物篇分鏡手稿

第二段拆禮物篇是延續那天討論的幾個像拆禮物和咬來咬去的點串起來的,上柯老師的課很不專心的還在偷畫分鏡。就像是傳染或是食物鍊一樣,讓快樂到爆炸的心情分享下去吧!人人都想咬一口蝴蝶圈,繽紛就可以一直擴散下去了。

SANY2923

簡單生活節第二天去了會場,小小的展示店面塞滿了絡繹不絕的人潮,我當然也穿了可愛的粉紅色蝴蝶熊T和圍巾去捧場囉~

DSC03651

IMG_0143

對啦當然要介紹一下這次的主角 - a jinandsec ond

看圖比較快:P

Ajin
IMG_0103

Second
IMG_0109

以下摘自
a jinadnsec ond 官方網站
www.ajinandsecond.com/

蝴蝶圈是a jinandsec ond品牌的精神圖像,
蝴蝶圈的外型涵意起源為兒童祈禱時雙臂交疊的形狀,
又命名為「Pretilola」,拉丁文的意思是「小小的獎勵」。
我們很喜歡這個雙概念,
因為在家人朋友需要幫助時,
我們都會為他們祈禱加油,看到適合的物品會送給身邊的人,
希望讓他們有驚喜。
如果延伸成我的簡單生活,
那我們會說「要把感動與快樂與你分享」,
一起擁有美好的記憶。

a jinandsec ond
就是
ajin和second兩人的共同合作,
組合後的英文單字,
空格停在新的位置,
像是女生的可愛圖像遇上男生的插畫設計,
兩種風格重新組合成新的視覺感受。
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簡單生活節如果沒有買到的人
要把握機會接下來限定十五天的網路訂購
他們的商品超好看的
私心拿到以後這幾天幾乎天天都要穿著出去炫耀一下
哈哈~:P

IMG_0001


2008-09-23

Sep.23 超現實日本鬼才導演 - 辻川幸一郎


辻川幸一郎 (Tsujikawa Koichiro) 1972-
個人官網 http://www.tsujikawakoichiro.com/

1993年成為唱片設計師後,由於小山田圭吾(Cornelius)的介紹,因緣際會在參與現場演出的拍攝工作後,轉而成為自由導演。非科班出身的他,憑藉個人獨特的風格,以濃厚的生活氣息和超現實表現的幽默感,再加上無懈可擊的後期製作技術,迅速的在日本Music Video界造成炫風,成為棘手可熱的新銳導演和製作人。甚至也為許多知名品牌拍攝商業廣告,包括松下電器、明治雪糕和資生堂等等。


會知道他,其實是上次阿遠邀我去他的3D祖師爺兼動漫狂人以及工具的供應商(他自己說的XD)-銘育家裡,剛好阿維(StayReal動態影像動畫師)放了一片 辻川幸一郎 的DVD,才讓涉獵淺薄的我有機會知道這麼棒的導演。老實說,會一見鐘情也許跟他作品中獨特的超現實感有關係,加上很到味的音樂節奏感,一回來馬上問阿遠這個導演的名字(他也不知道,問阿維的結果是"景"川幸一郎,難怪網路上找不到,這幾天加了阿維的msn才找到)

不說太多,分享一些在Youtube上找到的影片吧!

Cornelius - Fit Song

私心最喜歡的一部,第一次看到很驚豔,CG也做得很棒!!

Cornelius - Omstart

不知道是否用3D還是粘土做的動畫,很舒服的夢感,喜歡那個白色的世界,還有那隻很像獅子的角色(出公仔我會想買吧!!)

Cornelius Music Video

用鏡像做出很有趣的視覺,耳朵成了蝴蝶。裡面打鼓的那個似乎是導演本人呦~

Cornelius - Sensuous

簡單卻讓人看得很著迷的顏色繽紛,看完就會很想玩Realflow喔(可能是這樣最近才會開始摸:P)

Untitled: Koichiro Tsujikawa

幫松下(panasonic)做的形象廣告,雖然看不懂可是非常的超科學,很酷!

Cornelius - Tone Twilight Zone

從頭到尾只用手表演(讓我想到大一的皮影戲,小烈也用手表演的那段)

其他還有不少影片可以在youtube上面看,包括一些實驗性質的短片。從他一些作品裡面可以發現, ∞這個符號很常出現,雖然不清楚這對他而言是否具有某種意義,也許就像他的作品裡深不可測的無限想像一樣,可以在欣賞影片時仔細品味一下喔!

p.s 有人知道辻川幸一郎的"辻"中文要怎麼發音嗎?

參考資料來源
http://zh.wikipedia.org/wiki/小山田圭吾
http://allyming.blogbus.com/tag/辻川幸一郎/

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補記 \

感謝龐B提供這段 SMAP NTT東日本 ほほえみの波紋 廣告影片


另外,龐B和我妹都說"辻"這個字中文裡應該沒有,通常會用"過"字。

Sep.23 水龍 - RealFlow test2

Youtube版


Flickr版


RealFlow Test1因為只是亂調了一個容器的動畫,然後解算過程又有些錯誤,所以算了張圖意思意思一下的滿足小小的練習。

昨天又再做了一些測試,這次直接用Fill Object填滿"龍"字體的model,讓他融化之後再凝聚起來。一樣這次還是解算了很久,還是有很多問題還在理解中。比如說填充的液體能否完全符合原始model的形狀(需要多少particle?)、凝聚的效果是否也可以利用model塑型而不單單只是用力場去聚集?、如何讓液體的mesh能更自然一些而非如此粒粒分明,另外還遇到像是解算出來的序列mesh檔偶爾會有沒覆蓋掉之前測試的情況,造成匯入maya時的錯誤等等。真是一套非常操電腦的軟體....

對了為什麼是用"龍"字做測試?因為一時想不到要建什麼model,硬碟裡剛好也沒現成的,乾脆用Text快速用出一個有點形狀的物體,想到龍這個字還滿威的,就用了。

報告完畢!下次看能不能實際用在case裡,雖然最近玩flow的應用實在很誇張的多....

2008-09-22

Sep.22 Creep - Realflow Test

Creep_Realflow

蘇打綠 - Creep

作詞:Radiohead / 作曲:Radiohead

When you were here before
Couldnt look you in the eye
Youre just like an angel
Your skin makes me cry
You float like a feather
In a beautiful world
And I wish I was special
Youre so fuckin' special

But Im a creep, Im a weirdo.
What the hell am I doing here?
I dont belong here.

I dont care if it hurts
I want to have control
I want a perfect body
I want a perfect soul
I want you to notice
When Im not around
Youre so fuckin' special
I wish I was special

But Im a creep, Im a weirdo.
What the hell am I doing here?
I dont belong here.

Shes running out again,
Shes running out
Shes run run run

Whatever makes you happy
Whatever you want
Youre so fuckin' special
I wish I was special...

But Im a creep, Im a weirdo,
What the hell am I doing here?
I dont belong here.
I dont belong here.



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最近愛上這首歌,是來自英國牛津的另類搖滾樂團 Radiohead (電台司令)的創作,雖然沒有聽過原唱的版本(在youtube找到了..不一樣的感覺),但當青峰在小巨蛋重新詮釋的聲音透過CD播送著(其實我也沒去過現場聽),靈魂卻出現了被感染的症狀。我用殘破的英文試著理解歌詞裡的敘述,總是有些不能自己的強詞奪理,那美到無與倫比的振動,狠狠的刺穿脆弱的堅強,那為何總是是啞口無言的生活? 始終無法理解....

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這幾天弄了套Realflow來玩
昨天也去到大學簡體電腦書店(沒錯店名就叫"大學",在師大路和羅斯福路交岔路口的富邦銀行旁邊)
買了本工具書來翻翻
隨手做了一些簡單的測試和熟悉一下介面原理
才發現其實四核心也沒有強到爆炸
對於這種超擬真的流體運算,
只希望nVidia的CUDA計劃
能盡快讓Realflow也能利用顯示卡高速的平行運算
才比較有可能在個人工作平台上節省時間

Realflow是一套獨立的程式,透過Plug-in的方式將其他3D軟體的model和動畫資料匯入
在Realflow裡運算好流體、氣體、碰撞等等物理運算後,再將這些資料導入MAYA或max之類的3D軟體裡
目前大部份電影裡的水或爆炸特效都是用Realflow運算出來的
是很強大的軟體(所以相對的要上手也不容易,要電腦跑得動也不容易)

有興趣的可以看一下這個Demo (因為不能外嵌所以直接點進去看吧)
http://tw.youtube.com/watch?v=wQ9_zFAk1EM

2008-09-12

Sep.12 女X女 \ 男X女 \ 男X男 - T恤設計

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男生女生牽手 是情侶吧?
女生女生牽手 是好朋友吧?
男生男生牽手 嗯...?

沒有歧視
只是現象
就手牽手吧 別想太多 :)


通過初選了!喜歡的話,幫我投一個愛心吧!

(要會員才能投票,只要點一下上面的登入\註冊,輕鬆輸入幾個基本資料就可以了。每個人都有一定數量的愛心可以投給你希望可以上市的T恤,也可以評分和給意見。喜不喜歡都希望能給我意見喔,不是勉強的拉票~想知道真正的評價,才能進步)


這是參與最近發現的一個很酷的網站 - POPPOPPOP
是一個可以讓各地的設計師,無限期自由發揮設計T恤的平台空間
只要有想法和創意,將設計圖稿照他們規格上傳上去
經過內部初選通過以後,就可以在公開的作品區接受大家的評選
最後將挑選過有賣相和人氣的作品印製成T恤上市販賣。(設計師可得一萬塊獎金)
詳細請看官網介紹說明


之前就一直很想嘗試設計T恤,只是沒有一個確切的目標去做。在發現到這樣一個平台以後,突然有很多有好玩的想法源源不絕的跑出來,連睡覺的時候筆記本都放在枕頭旁,一有靈感就可以馬上記下來。雖然從上傳到真的可以製成T恤有層層關卡,獎金也不算很高,可是無限期的徵件和抱著玩設計的心情去做,不花太多時間的創作腦力激盪都讓我發現原來可以這麼有趣。目前還累積一些Idea有空再繼續來做,有幸入選再分享

有興趣的人可以試著去投稿看看喔~也希望以後能看到路人穿著自己的T恤走在路上!

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2008-08-26

Aug.26 水上擊球-顯神蹟的老虎伍茲事件



事情的開始要推到去年差不多這個時間,一個ID是Levinator25的玩家在youtube上放了一段影片,內容是拍攝他所購買的美商藝電(EA)遊戲"老虎伍茲 08(Tiger Woods PGA Tour 08)" XBOX360版的遊戲,過程中該玩家發現一個bug - 老虎伍茲戰在水面上打球,他笑稱這是本代(08)所加入的新特色「耶穌擊球(Jesus Shot)」。(註:因為在水面上行走是耶穌許多神蹟之一)

你以為事情就這樣了嗎?那就無趣了!


就在今年的8/19,EA官方在youtube上放了以下這段回應的影片,針對該名玩家所遇到的bug提出了有趣的解釋,就在Tiger Woods PGA Tour 09要上市的前夕。



影片中請到了遊戲中的主角-老虎伍茲本人親自為這個宣傳影片拍攝,透過一些特效手法,讓老虎伍茲"真的"走過水面,在水中央將掉到荷葉上的球順利擊上果嶺,一桿進洞。

影片的結尾還打上了"It's not a glitch. He's just that good."(這不是錯誤,他就是這麼棒)的字幕,將危機(bug)順利的化為轉機(宣傳下一代)。

站在設計人的角度來看,這是一個很成功的創意應用,其實EA是可以不用去理會這樣的bug質疑的,大不了在下一代將這個錯誤修正就好,但是他們很聰明的轉化了他,試圖製造雙贏,反而幽了玩家一默,彷彿告訴玩家,這不是bug而是為了擬真,你看老虎伍茲都這樣做到了,就跟我們的遊戲內容一樣,不是嗎?




2008-08-18

Aug.18 Interior 3D - 室內練習作

Interior 3D-Design [ Living Room ] View_01

第一次嘗試用MAYA做室內3D
沒用過MAX 但是比較起來MAYA的資源的確貧乏許多
現成能用的Model和材質庫很少(還是我找不到?)
如果真的要接下一個室內的案子用MAYA花在建模材質的時間成本真的太高..
即使用了四個核心下去Render花的時間還是超出預期才達到想要的品質
看來學會怎麼節省算圖時間是很重要的課程..
練習作...假假的就算了

很想用V-ray和Max看看了...

Interior 3D-Design [ Living Room ]  View_02

Interior 3D-Design [ Living Room ]  View_03

Interior 3D-Design [ Living Room ]  View_04

2008-07-21

Jul.21 2008年K4s studio CG Demo



K4s studio 2008年版的CG Demo

說是Demo,還真的只是實驗的東西順便包裝起來而已。

最近換灌了Vista 64bit的作業系統,除了兩個硬體驅動有點問題(iPevo free.1和Canon LiDE 30掃瞄器)以外,其他程式也都找到64bit或相容的32bit版。昨天首次使用64bit版本的MAYA 2008和AE CS3,除了總算4GB的ram都能抓到以外,最棒的是Vista的記憶體管理進步很多,整體用起來流暢不少,也比較不容易因為32位元作業系統記憶體的限制而莫名其妙的程式關閉。


這個Demo只是突然想玩玩基本實拍合成,找了一張很久以前拍的照片和態度片頭用的籃球model再隨便打個光和滾動一下而已XD 連Track 都沒用到喔XD 然後就是丟到比較熟悉的AE裡去玩Graphic...模擬有智慧型自動對焦系統的DV(會自動判斷畫面重點自動對焦)然後橫拍的狀況XD(其實是因為剛好照片是直的放到一般比例上不太合適所以轉向,但事實上以前拿Sony V1數位相機用錄影模式就常常會忘記不要用直式攝影,每次影片放到電腦上看脖子都要扭到,如何?看這個Demo也可以扭一下喔XD)最後面放上了工作室的網址,只是那個網站已經停留在整整一年前的狀態,整個汗顏

未合成原始照片
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K4s studio 2006 年版的CG Demo



最近應該還會再玩一些東西吧!知道自己幾兩重...也知道自己還有很多可以賺的本錢,要積極點...



2008-07-01

Jul.01 態度 7/17上映 - 熬出來的台啤紀錄片片頭動畫

電影片頭動畫Final Frame - 態度 Attitude 紀錄片電影 7/17上映

話說去年八月底,三毛打了一通電話給我,問有沒有興趣接台啤紀錄片的片頭動畫的案子。那時候剛搬來永和,研究僧的生活都還摸不透,可是黑人(陳建州)製片加Circus的Leo(廖人帥)和小馬(林家緯)兼導演攝影感覺很酷,沒考慮太久隔幾天下午就跑去Circus租的房子討論細節。

阿就很簡單,片頭會從位在八德路上的台啤練習球場飛到外太空然後地球變籃球後面再上態度兩個字最後再飛回來...八拉八拉八拉...然後就生出這短短半分鐘不到的動畫了!....如果那麼簡單就好了...


這一做下去就耗了六七個月的時光,為了在品質與成本和時間上平衡,要"盡量"看起來不要假假的所以選擇夜晚飛過台北市會比較"好騙"過大家的眼睛。前一個月三毛(在節目裡是一毛XD)和Circus他們去拍第三季Circus Action,一個人窩在宿舍工作室裡拼命測試鏡頭跑位和模擬效果,還要頂著大太陽在台啤球場周圍拍照搜集素材資料,即使現在的成果看起來仍不完美,但如果再看到前面測試下來的過程至少是做到勉強上得了臺面的東西。然後就是他們拍完節目環島一個月回來以後的看片修改看片修改,小馬Leo看完還要過黑人老大那關,從一開始覺得屁啦怎麼可能完成,到最後決定要上大螢幕還要硬修改成1920*1080畫質,這個案子總算是小小告一段落了,可喜可賀。這是第二次作品上大螢幕了(如果2006年台灣國際動畫影展那支動畫算的話),抱著小小的虛榮心和大大的驚心膽顫,總算也是讓自己稍微跨出去一步了....


這是未配音和送剪接的版本搶先曝光版喔~

以下是電影上映資訊和預告片!

如果大家有空就多多捧場囉!雖然我製作的部份只有短短幾秒,而且也沒有在瘋SBL,不過過程中看到黑人熱愛籃球的態度、小馬Leo對品質要求的態度再加上8ID電影工作室很精彩的剪接,不管是不是球迷都可以去看一下大家對自己熱愛的東西堅持的態度喔^^



片 名:【態度 Attitude】
類 型:紀錄片
級 別:TBA
片 長:80分鐘
導 演:Circus 小馬(林家緯)、廖人帥
監 製:陳建州
製作公司:黑天使製作有限公司
發行公司:雷公電影有限公司

◎上映時間:7/17
◎上映地點:
台北:信義威秀 日新威秀 大直美麗華
桃園: SBC興橋國際影城
新竹: 威秀影城
台中:德安威秀影城
台南:大遠百威秀影城
高雄:大遠百威秀影城



【態度】感人版電影預告片


官方Blog
yahoo奇摩電影介紹


2008-06-29

Jun.29 都市酵母-陽台計畫展

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之前因緣際會參與了由水越設計推廣的「都市酵母」活動中的「陽台計劃」,設計了一個「日光陽台」的概念作品,也花了不少時間為不小心入選參展做了這輩子第一個建築(?)模型。

如今這一切總算苦盡甘來,從6月26日到7月4日,將在學學文創志業大樓展出。展場是個很舒服的空間,可以看看許多設計師對於陽台有趣的不同想像概念,還有水越設計致力於推廣臺灣人自身「黏性」的都市酵母計劃的發展等等,很值得一看喔!


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我和我的陽台害羞的合照

官方展覽介紹請點這裡

交通資訊 請點我
離實踐很近,就在提頂大道那兒而已
若有去四四南村設計師週的也可以順便搭免費的巴士到學學文創喔



隔壁的巷子裡,竹干與吊繩支撐起一個夏天的重量,鮮豔的衣服錯落開展,妝點一下午的
悶熱,當微風輕輕吹過,您會在陽台上做什麼?

觀察住家陽台就可以看出都市的生命脈絡!都市酵母2008推出陽台計畫,邀請您站上陽台
,拿出創意、大聲喊出台灣都市不全球化,尋找都市不一樣的風貌與趣味、 64個陽台延
伸創意,獨特的廣場公園對話以及國際幸福民眾生活體驗。是的,陽台萬歲,我們一起讓
都市發酵!!

這裡還有展場的Live轉播喔~
如果有去捧場看展的朋友可以打給我就可以在家看到你們了XD
我的作品有收錄在此次特展的專刊裡,現場有賣喔(我沒有在推銷XD 也沒有回扣 真的有喜歡再買吧 $350 )

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2008-06-28

Jun.28 找了好久的便宜極簡風扇 - 設計師的職業病

話說,夏天真的到了,氣溫一天比一天高,宅在家裡已經到了如果不開冷氣就活不下去的地步。「為什麼不吹電扇?」這問題問得很好,老媽兩個月前就一直催我快去買隻電扇好省電費了,但如果你也是個設計師或是那種覺得生活沒有sense會渾身癢的人,應該能體會現實的困難 - 市面上99%的電風扇都很醜。

沒錯!因為這個單純的理由和龜毛堅持,所以我一直沒有買電風扇,如果要在房間裡放一臺不順眼的風扇還要被他吹,奇毛子就會不好。原本以為這種毛病只有我有,但當我在網路上搜尋好看的風扇時發現也有人跟我一樣,最後他是買了大同出的黑色復刻版傳統風扇,在他房子裡的味道不錯,可惜了(或很賤)的是打上復古的牌子就可以賣到兩千多塊,對於一個超窮還不是設計師的人來說實在下不了手。

由於在外面商家繞過幾次都沒有看到滿意的風扇,只能從廣大的網路上下手。在各拍賣網站和blog發現了幾款很滿意的風扇但都有非常不滿意的高單價,例如:

BLACK+BLUM "propello"極簡電風扇


MUJI的白色立扇等等


花下去的錢似乎冷氣費都還差不了多少。


最後終於在露天拍賣晃到這款由瑞典來的伊萊克斯(Electrolux)箱扇,直購價半張小朋友,雖然只有九吋但從賣家照片看起來似乎可以符合我想像的要求(白色或黑色,極簡,最好是方型箱扇比較好收藏),於是在期末忙完後趕緊下標,隔了兩天在我打掃房間時終於收到他。

下面就看圖說話吧:P

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正面看起來就是一個圓角方型箱扇,上面開關設計很簡單,往上撥是強風,往下是弱風,右邊也是很輕爽的印了一個Logo

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從側面看

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後面有一個可調式支架,中間看起來有一個卡榫是給支架收納用的,至於調整仰角度因為背板設計橫條剛好可以卡住支架,所以可調性頗高(當初賣家上面說只可調兩種角度我想是誤會了)

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更棒的是他不大不小的就剛好可以收藏在我的小木桌下,除了因為只有九吋大小所以太熱的話還是要開點冷氣輔助以外,是個高CP值的設計風扇。

至於看完想買的朋友,我只能說也許可以在燦坤找看看。寄來的盒子外有標籤是寫購買自黃色鬼屋,但我之前在永和燦坤沒有看到過,而且網路上也找不到其他賣家或賣場有在販賣,連官網上都早已沒有這個商品的介紹,雖然很想推薦給大家,不過絕版是殘酷的,希望一樣龜毛的人也能有個精緻的夏天...



2008-06-26

Jun.26「原始位移」滑鼠墊 - for Emotional LED

LED_mouse

[ 動機 ]

我們都是現代人,習慣了只需要資訊運動的交流,在空間裡真的移動的是滑鼠,甚至連走到家門外都不需要就可以知道路口發生的事情。現代人類對於移動的敏銳逐漸模糊,如果連這幾寸的滑鼠位移都查覺不出來是否可以算某種退化?

於是這一個我給他取名為「 原始位移 - The Original Displacement 」的滑鼠墊原型就浮現出來了。


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[ 產品 ]

是的,他是一個包覆著麻布的滑鼠墊,裡面有三個顏色的塊狀LED,當你將滑鼠移動過去,相對應位置的LED便會緩緩亮起再緩緩暗下,就像呼吸一般,提醒著你正在移動的事實。麻布在某種意義上是相對於現代感的冰冷光滑,如同撫摸草地的原始觸感讓每一吋的移動量都反應到手上。

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[ 過程 ]

當初在發想idea時,其實還有一個是對應鍵盤的互動裝置,一樣是有LED的呼吸,Sensor則是放在鍵盤護手腕的地方,不同的是滑鼠墊的位移是塊狀,手在鍵盤的位移則接近線狀。最後決定先實作滑鼠墊,在機構上比較好將Arduino版包在一體(其實是時間上比較趕了,來不及焊電路板用得好看一點XD),程式部份特別感謝hoba支援,讓最後呼吸效果和感應狀況可以呈現出來,還好內部醜陋的包裝在麻布下完全看不出來,整體外觀還有某種古色古香和科技混搭的感覺,雖然在發表的時候因為沒睡精神狀況不好,胡言亂語,不過當他很完美的隱身在展示電腦旁邊感覺還是很有意思的(我自己笑說是客家文物展其實XD)。

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2008-05-09

May.09 日光抽屜

日光抽屜 Daylight-Drawer
點圖放大

幾周前聽完水越設計的周育如小姐的演講,得知他們現在正在進行的陽台計劃,所以就成了課堂作業去參與。

好吧我的陽台想得完全不費力我承認,前幾天洗澡時就想說應該來想一下這個陽台要怎麼做,想著陽台就直覺想到很像抽屜拉出來,之後就順理成章水到渠成的想到這個概念,而且我自己也懶得再去思考那天很累。昨天花了些時間把概念視覺化,當然中間也發現若這陽台要能實做出來還有許多(應該說很多)要克服的問題,包括重心的轉移、樓梯的銜接、配線管線如何整合等等,不過概念嘛作業,先有夢最美,真要解決總有辦法的(如果真的有機會要蓋的話XD)。

現在我比較擔心的是,繳完才發現如果入選要做一個25x25cm的模型出來參展,希望不要那麼不幸(拜託拜託我做得很爛啊評審老大),如果有仔細看到可能就隨便畫一畫草圖也不要蓋3D,若要做模型出來頭真的會很大orz

2008-05-02

May.02 水越這樣玩設計 - 周育如小姐演講心得

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水越設計(AGUA Design)的許多創意概念總是充滿活力與驚喜,當周育如小姐在臺上一張張的介紹AHUA的專案時,似乎也可以看到她眼裡閃爍著對於創意設計的理想是那麼的輕鬆而愉快的,而為什麼許多的設計師卻總是在"做"設計而不是"玩"設計?

在以人為本的需求中出發,貫穿故事文化核心,水越創造了獨有的風格。而在都市酵母的專案中,先落地深根再放眼世界的概念,訴求著強化台灣在地的"黏性",試圖先讓台灣人愛上自己所生存的這塊土地,再朝擠身國際的理想邁進,這個計劃是讓身為臺灣土生土長的我為之興奮的。尤其最近的幾年,台灣本土的文化和意識逐漸抬頭,新生代試圖在各個領域重新轉化深植生活裡的台灣元素民俗,再思考的方式企圖讓原本總是崇洋哈日的臺灣人(我想這也許與海島特性加上地理位置特殊與被他國統治的歷史背景等或多或少有關),開始認同並內化在地精神,強化向心力。而水越在玩設計的過程裡用了有趣大膽卻簡單的想法開始,把任何想得到的,對於增加這個城市黏性的可能,都不加以限制,即使天馬行空但總是可以在其中挖掘出真正可以使用的部份,最後再具體設計出來。而這些都還是圍繞在人與環境或人與人之間的互動而來,在會心一笑的感動中總可以看出設計的夢想對於美好的未來會有實現一天的希望。

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2008-04-15

很有質感的螢幕保護程式 DROPCLOCK - 時間與水不期而遇



這是SRC最近才發表的螢幕保護程式,很有質感,當時間數字與水相遇的那個瞬間,總是不自覺的被那透明的流動迷住。這是他們第二個作品,上一個作品是"KAZE TO DESKTOP",在建達的blog有詳細的介紹。

mac和windows版本都有,請連結:DROPCLOCK 頁面下載
(免費版本前面會先倒數版權頁面,註冊版好像還會有白底版可以用?)

2008-03-31

Sketch Using Framework of Choreography of Interaction

Dynamic Quality:指應將所謂設計的品質在一個動態的過程中去整體地考量

Physical Involvement:指人與實體存在的相互關係,例:手磨擦桌子時,除環狀地運動手及手臂以外,觸覺與壓力的改變、桌子的搖晃也應考慮進去

Expressed Meaning:指動作本具有以及表達出的意義,例:鞠躬此一動作同時具有謙恭、緩慢、施力的要求與意義


Introducing Choreography of Interaction中Sieskte用了以上的架構協助將抽象轉化為實體的設計。

總括性的來看這三個環節,若是以圖像的語言來說,似乎也可以對應到「點線面」的概念。Expressed Meaning對應到「點」,因為著力在動作本身自體的意義表達、Dynamic Quality對應到「線」,是一個動態從開始到結束的一個線性關係、Physical Involvement則必須將整體與互動相關聯的要素都包含進去,故對應到「面」。

藉由以上的架構,下面就來做一個小小的練習實驗

以聽音樂mp3的習慣來說,透過兩個小小的耳機,可以讓生活在都市的人們透過音樂將外在的混亂隔絕起來,自成一個屬於自己的虛擬空間,但也因此加深人與人的疏離感,戴上耳機似乎也像掛上了「請勿打擾」的牌子一樣,即使是無意的。如何可以改善人與人的互動關係,又能讓聽音樂不再屬於個人行為且能與想分享的人分享?

先從「點」- Expressed Meaning來思考。

聽mp3需要帶著耳機,也就是說耳機有隔離的意義存在,但我們不能因此而改用喇叭外放,因為在公共空間仍然要尊重其他人的私人領域。若是無法改變它的基本屬性,那或許增加一個可以接收外面環境資訊的sensor等等方式也是一個可以思考的方向?

再從「線」 - Dynamic Quality來看。

通常聽著mp3的環境除了在私人空間以外,多半都是在路上、捷運公車上、或者是咖啡廳等公共空間,人與人的互動關係大不了就只是擁擠的時候擦肩而過。不過也有很多時候是面面相覷各自聽著自己的音樂或做自己的事,眼睛會不知道該放在哪裡(比如搭公車捷運等等),事實上有時候會有想要與陌生人互動或攀談的想法,但多半卡在沒有一個好的連結可以開頭。假設大多數都市人都有聽mp3的習慣,與其各自聽各自的音樂,何不分享出來?

(到這兒已經有一些初步想法)

概念有點類似最近廣告打很兇的「音樂讓你說」一樣,但不是那麼唐突的互動(廣告那種比較像是高調的宣告一樣),每一臺mp3都透過RFID或藍牙等無線通訊的方式溝通,內建混音功能(可以把不同的歌曲tempo自然的融合在一起),當人與人之間靠近,對方在聽的音樂會透過你的耳機,與你正在聽的音樂混合出新的曲子,透過這種方式在外面聽音樂便不再只可以是個人的行為,而是有某種溝通的功能存在。甚至可以將距離的因素加入,若是想更清楚聽到對方在聽什麼音樂,勢必需要更靠近那個人,而且有趣的是若喜歡的音樂類型是很類似的,在混音時也會比較融洽自然,反之或許會是某種噪音也不一定,這種對應關係正好可以用來篩選與自己氣味相投的人,然後靠近,增加互動的機會(都這樣了能不從音樂聊起嗎?)

最後用「面」- Physical Involvement來審視這個概念。

為了避免某些狀況是不想互動的(例如想休息),在功能上可以增加讓主人選擇是否開放互動的功能,若是今天心情好想要與人互動,便可以隨時打開互動功能,此時不只你聽得到別人的音樂,別人也聽得到你的音樂,是一個和P2P一樣的分享概念。若是處在一個人潮壅塞的環境中要如何才不會吵雜且反而無法進一步互動?或許增加方向性是可行的做法(只有正前方的mp3會與你互動),也許再讓產品可以自動判別要哪幾台的音樂互動(例如最接近的三、五台)或是自動判定音樂類型篩選(比如你現在正在聽rock,它會自動搜尋在你身旁也在聽rock的人)等等

總結

以上過程是一個從無到有一個流程想出來的sketch,運用Framework of Choreography of Interaction粗略的實作了一次,事實上這些流程我認為應該是要再不斷的重複run過(目前只是草率的跑過一次流程),對於產品或概念設計都會有更完整個全方位思考。Interaction Design是來自人性的基本需求而成形的領域,透過剛才的方式所想到的靈感還不是完整的,但是自己想像起來應該會是還滿有趣的實體互動(想想看在捷運上大家不在大眼瞪小眼,大家會靠過來靠過去轉過來轉過去尋找match的音樂和人,然後互動交談,似乎是很好玩的)

如有誤解錯誤或解釋不清楚的地方請不吝指教,謝謝:)