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2008-08-26

Aug.26 最危險的地方就是最安全的 - CS攻防心理戰

有玩過CS(Counter Strike 絕對武力)的人應該比較容易看得懂下面影片有趣的點在哪裡。(不懂的我稍微解釋一下這個遊戲的玩法。基本上遊戲是計時回合制,分為反恐部隊"CT"和恐怖份子"TS",地圖主要有兩種類型:一個是救人質,也就是時間內CT要把所有人質安全救出來,而扮演歹徒的人要守住人質;而另一種也就是下面影片所展示的,是要放炸彈,也是歹徒的任務,而反恐部隊的任務就是要守住不讓歹徒得逞爆炸)



上面那段影片是早期CS很經典的一個bug戰術,透過遊戲的拆炸彈設定範圍沒有考慮到從下層天花板也可執行的錯誤順利將炸彈拆除,留下樓上錯愕忿怒的歹徒還搞不清楚怎麼回事就輸了。

但更經典的是下面這種拆法-最危險的地方就是最安全的,雖然無法確定是否有串通好錄製的,但這在心理戰的某種層面來說或許是行的通的。




一般來說當歹徒在安裝炸彈而反恐部隊有人躲在附近的話,大部份都會選擇直接攻擊歹徒,以防止他安裝炸彈。但這招真是用得很好,偷偷躲在安裝炸彈歹徒後面,一裝好馬上拆,就歹徒而言,因為後面大多為死角,沒有被攻擊直覺上就會判斷是沒人或是隊友,就算眼睛描到有人影可能也會不以為意,當發現怎麼馬上就被拆掉炸彈時已經來不及,就算洩恨把反恐部隊幹掉還是確定輸了這個這一回合。

這或許也說明了人類在許多情況下是倚靠經驗和認知來判斷處理事情的,只要試著找到跳出一般情況的狀態,就有比較大的機會發現和創造。以上面這個CS遊戲的例子來說,其實可以算是很有創意的的戰術應用-跳脫常態的戰術,如果玩遊戲扮演歹徒的玩家不是經驗豐富又熟悉地圖的人,或許會更仔細的搜索四周,危機感也會提高,這戰術或許就行不通了。就因為大部份的狀況和經驗告訴他目前"後方"是安全的,所以也讓反恐部隊有機會馬上拆除炸彈。

雖然這是還滿有趣輕鬆的CS影片,談到這個實在嚴肅了些,不過也許在生活裡可以時時告訴自己,經驗不是萬能的。也許不會讓生活更平順,但或許這會是一個開創新道路的好方法也不一定。

Aug.26 水上擊球-顯神蹟的老虎伍茲事件



事情的開始要推到去年差不多這個時間,一個ID是Levinator25的玩家在youtube上放了一段影片,內容是拍攝他所購買的美商藝電(EA)遊戲"老虎伍茲 08(Tiger Woods PGA Tour 08)" XBOX360版的遊戲,過程中該玩家發現一個bug - 老虎伍茲戰在水面上打球,他笑稱這是本代(08)所加入的新特色「耶穌擊球(Jesus Shot)」。(註:因為在水面上行走是耶穌許多神蹟之一)

你以為事情就這樣了嗎?那就無趣了!


就在今年的8/19,EA官方在youtube上放了以下這段回應的影片,針對該名玩家所遇到的bug提出了有趣的解釋,就在Tiger Woods PGA Tour 09要上市的前夕。



影片中請到了遊戲中的主角-老虎伍茲本人親自為這個宣傳影片拍攝,透過一些特效手法,讓老虎伍茲"真的"走過水面,在水中央將掉到荷葉上的球順利擊上果嶺,一桿進洞。

影片的結尾還打上了"It's not a glitch. He's just that good."(這不是錯誤,他就是這麼棒)的字幕,將危機(bug)順利的化為轉機(宣傳下一代)。

站在設計人的角度來看,這是一個很成功的創意應用,其實EA是可以不用去理會這樣的bug質疑的,大不了在下一代將這個錯誤修正就好,但是他們很聰明的轉化了他,試圖製造雙贏,反而幽了玩家一默,彷彿告訴玩家,這不是bug而是為了擬真,你看老虎伍茲都這樣做到了,就跟我們的遊戲內容一樣,不是嗎?




2008-04-28

Natural Motion Euphoria Demo

隨著GTA4(中文譯名:俠盜獵車手4)的上市,國外各大遊戲網站對於此遊戲的評分幾乎一至都有滿分的高評價。除了比起上一代更為精緻的畫面和超高自由度的世界外,最令人矚目的應該就要算是將會是首次採用euphoria引擎的遊戲。這套引擎技術的開發來自NaturalMotion公司,是一間總部位於英國牛津的知名3D動畫軟體開發商,至於euphoria引擎是什麼呢?看一下以下最近才釋出的Demo展示就知道了(為了讓大家容易了解,我特別將影片說明內文的翻譯放在下面,本人英文爛翻得不好請指正orz)



以下動態的產生都是在次世代平台,利用Euphoria系統即時(Real-time)運算出來的。
絕對沒有使用任何的keyframe動畫或是動態補捉器!

Euphoria和布娃娃系統到底有什麼不一樣呢?

(此時畫面有一個Euphoria角色,然後從空中掉下一個布偶人)


Euphoria在運算過程中,結合了人工智慧(AI)、生物力學(biomechanics)和物理學(
physics)

從底層骨頭、中層的實體肌肉、到最外層再運算物理和碰撞,最後加上行為動作的反應


(解釋此系統的基本構成)


Euphoria行為會挑選適合的人工智慧模組去告訴角色該如何移動。

(Euphoria角色被一個紅色箱子砸到,最後還被扮倒)好痛!!
(布偶人還是死沉沉又被摔一次..而Euphoria角色則預先發現而做出閃躲的反應)

因為Euphoria運用CPU運算去創造不間斷的動態,所產生的是獨一無二且有互動性的。

(對比Euphoria和regdoll被雷射光射中的反應,布偶人非常專業的布偶反應,而Euphoria可以看到每次的反應都不太相同)

一個高階的動態平衡器驅動更多的行為反應,給予角色在反應情況時能反應自然且平衡。

(這部份當Euphoria角色受到衝擊時會自動做出平橫的動作)

當這些動作運用在遊戲引擎時,Euphoria的角色也會有自我保護的感知能力構成。

(Euphoria角色在面對摔倒或跌落時不再只是死屍而是會有自我保護的動作反應出現)

Euphoria提供了史無前例的互動反應和真實感,將帶給玩加真正的次世代遊戲體驗!

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如果大家還有印象的話,早期的3D遊戲裡的角色互動反應都是動畫師預先設定好的,即使有變化也不過是多做了幾種來隨機選擇,舉個例子來說,戰慄時空(Half-life)裡的敵人被擊倒以後的反應跟外界是毫無關係的。而近幾年開始大量運用的布娃娃系統和物理運算系統可以算是第二代吧,例如戰慄時空2(Half-life2)裡,敵人被打死以後至少是與環境作即時運算的碰撞,不會再有死挺挺躺在懸崖邊或是仆街在牆內的窘態發生。而這套Euphoria系統應該可以算是第三代吧?遊戲制作人員再也不用預先編輯動作反應,而可以由此引擎透過計算動力等變化來產生決定角色該如何反應,因此每次的反應都會因周圍變因不同而不同。

再來看看最近終於要上市的GTA4遊戲影片(from IGN),可以感覺看看裡面角色的反應是否有比較自然?



這裡還有一段說明Euphoria如何在GTA4裡運作的Demo,不彷也看看



記得幾年前PS3剛發表的時候有一些技術展示的影片也曾經做過類似的引擎(印象中是EA針對運動類遊戲所作的動作補償),但一直未有讓人有次世代感覺的遊戲出現(除了畫面以外),相信不久後這套引擎的技術會有越來越多遊戲採用。(應該也可以運用在做動畫上面,有機會再來研究看看)


p.s

在我買PS3或XBOX360前,希望GTA4會出PC版(還是習慣用滑鼠鍵盤玩),這類高自由度的遊戲一直都讓我很著迷(每一款我玩的遊戲都會先來試看看遊戲引擎可以多自由XD),而且GTA系列從1代2代還是2D鳥瞰就開始玩到現在了,那又是另外可以說很多的事了XD

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參考資料來源:
http://www.games-onasia.com/bbs/viewthread.php?tid=21126
http://www.naturalmotion.com/




2008-04-25

Apr.25 我也被點名了

言兒總之,我被點到名了,就來玩玩以示我的悠閒。

A. 被點到名字的要在自己的blog裡寫下自己的答案,
然後去掉一個你最不喜歡的問題再加上一個你的問題,
仍然組成20個問題,傳給其他10個人,
列出其他10個需要回答問題的人的名字,
還要到這10個人的blog裡留言通知對方——你被點名了,
被點名者不得拒絕回答問題,完成遊戲的人將會永遠得到大家的祝福。

B.這10個人要在自己的blog裡註明是從哪裡接到的,
並且再傳給其他8個人,讓遊戲繼續下去,不得回傳。
被點到名字的人將會得到大家的祝福,
並且所有美好的願望都會在不久的將來實現。

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1)你認為分手後的男女朋友還能做普通朋友嗎?

A:可以吧


2)最近最鬱悶的事?

A:幹嘛不好好寫論文提報...


3)遇到喜歡的人,你是勇敢表白還是默默關注?

A:應該很難只默默關注..箭都在弦上了


4)這個點名是誰傳給你的?

A:銀星星silstar小朋友


5)說出點你名的人的3個優點

A:樂觀、天真、勇敢(好想寫愛、希望、和平...)


6)最想珍惜的人/事是什麼?

A:夢想


7)如果你是1億元頭彩的得主,你會用來做什麼?

A:再買1億元樂透包牌

8)你現在最想擁有的是什麼?

A:自信


9)你的夢想是什麼?

A:問得好... 快樂吧


10)最想養的是什麼!?

A:喵咪


11)過去十年你最開心的時刻?

A:大學的那四個年


12)和戀人/老公/老婆吵架後,通常多久/幾天和好?

A:以前通常一天以內吧


13)現在最想做的事是什麼?

A:創作


14)如果你有機會去需要幫助的國家,你會去嗎??

A:會啊


15)為什麼香菸很臭 卻叫 "香"菸呢?

A:為什麼臭豆腐很香卻叫"臭豆腐"?


16)什麼是幸福!?

A:幸福是說不出來的粉紅色


17) 如果有人掛你電話,你會怎樣!?

A:換我掛


18) 如果可以自由選擇,你最想居住在哪個國家/城市?

A:巴黎巴黎巴黎


19)如果能跟心愛的人重新相遇,你會怎麼做?

A:Say hi~


20)為什麼你/妳,要回答這麼白吃的點名問題?

A:也許是很閒吧XD 逆來順受



點名:

鹿子、齊齊、Nyo、秀、展家黃、熊、果果、eau、hoba、貓咪

2008-03-11

全手動瑪莉歐



在youtube上看到了這個有趣的老game新玩。瑪莉歐一直彈彈彈得好逗,後面100隻以多取勝的很白爛不過看起來很好玩(感覺很像某種物理引擎的demo),從影片上來看推測應該是日本人有實作出來(因為看不懂日文所以如果有看得懂的幫忙看一下,告訴這是不是實作出來的,或只是demo影片?),大概是用webcam補捉影像把手部取出來做碰撞偵測,技術上來看不是很困難,不過新的玩法讓人眼睛一亮。